À faire vous même 5.1 : une première animation

Ecrire un programme qui affiche un cercle dont le centre a pour coordonnées celles du pointeur de la souris.

Indication : utiliser la procédure draw() de Processing pour dessiner le cercle.


À faire vous même 5.2 : une animation "psychadélique"

Modifier votre programme pour reproduire l'animation ci-dessous.
La couleur et le rayon des cercles sont aléatoires.


À faire vous même 5.3 : un tableau "pointilliste"

Vous devez créer une animation qui remplit les conditions suivantes :


À faire vous même 5.4 : une animation plus sophistiquée

Ecrire un programme qui déplace un cercle en ligne droite.

La trajectoire rectiligne du centre du cercle est déterminée par les coordonnées de la souris lors de deux clics successifs.

Indications